导读:操作步骤/方法1一装备属性讲解21攻击力:棋子普通攻击所造成的伤害,也影响物理技能伤害加法提升,攻击力越高越好,所以攻击属性的武器可以给一个核心输出棋子;受护甲值及闪避值影响3补充——恶魔普通攻击附带50%纯粹伤害,无视护甲,所以攻击装给恶魔收益最大42防御力:棋子被普通攻击及物理技能伤害时,减少的所受伤害能力,乘法提升,护甲越高,收益越低,所以当你有两件板甲的时候可以分散给两个前排单位,这样收益...
操作步骤/方法
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一装备属性讲解
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1攻击力:棋子普通攻击所造成的伤害,也影响物理技能伤害加法提升,攻击力越高越好,所以攻击属性的武器可以给一个核心输出棋子;受护甲值及闪避值影响
3
补充——恶魔普通攻击附带50%纯粹伤害,无视护甲,所以攻击装给恶魔收益最大
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2防御力:棋子被普通攻击及物理技能伤害时,减少的所受伤害能力,乘法提升,护甲越高,收益越低,所以当你有两件板甲的时候可以分散给两个前排单位,这样收益更大。
5
3闪避值:棋子被普通攻击时有几率完全躲避伤害,目前仅精灵体系独有,乘法提升,闪避越高,收益越低,6精灵提供的闪避效果最为明显,9精灵收益甚微。
6
4必中值:目前猎人体系及装备金箍棒独有,触发必中效果,无视闪避。
7
5回蓝:自走棋中独有机制,分攻击回蓝和受伤回蓝。影响回蓝数值的装备有两种,一种是棋子受输出及受伤数值(所以会看到把物理输出给光法,是为了加快回蓝;潮汐船长放前排,也是为了受伤回蓝);另一种是提升回蓝比例(常见的有王冠/虚无宝石,提高攻击时产生的回蓝比例,极限法球,提高受伤时产生的回蓝比例)。
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