导读:操作步骤/方法1混响是一种声学特性,混响时间的长短是音乐厅剧院礼堂等建筑物的重要声学特性。声波遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。声波在室内传播时,要被墙壁天花板地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样。当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间(室内声源停止发声后仍然存在的声延续现象)。这种现象叫做...
操作步骤/方法
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混响是一种声学特性,混响时间的长短是音乐厅剧院礼堂等建筑物的重要声学特性。声波遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。声波在室内传播时,要被墙壁天花板地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样。当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间(室内声源停止发声后仍然存在的声延续现象)。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。扩展资料:混响的参数1衰减时间(Decaytime)也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay越长,反之越短。空间越空旷,decay越长,反之越短。空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay越长;反之越短。空间表面越光滑平整,decay越长,反之越短。2前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay越长;反之越短空间越宽广,Predelay越长;反之越短因此,大厅的Predelay比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以Predelay就很短。也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wetout与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wetout越小;反之越大空间内物体越多,wetout越小;反之越大墙壁越不光滑,wetout越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wetout越小,反之越大。
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